dimanche 20 septembre 2015

Panthéon de Sumer

La religion est omniprésente à Sumer, elle est tellement partout que les habitants n'y font plus vraiment attention. Les dieux marchent parmi les humains et c'est un grand honneur d'en croiser un dans sa vie.


Chaque divinité a sa ville sainte et ses Castes dédiées quand ce n'est pas aussi spécifique qu'une profession, chaque déesse possède un ou plusieurs compagnons, elles en changent lors des Fêtes de l'Assouvissement.


Chaque déesse jouit de prêtresses dont les plus grandes s'appellent des Hiérodules, elles disposent aussi de Serviteurs que les prêtresses considèrent comme des moins que rien mais qui font néanmoins partir du clergé pour l'ensemble des Citoyens.

Le Clergé a une fonction essentiellement protocolaire


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Parmi les 4 Déesses Immanentes, la première et la plus puissante de toutes s'appellent Nammu-Anbêl, mère de tous les dieux et déesses, de tout ce qui est, a été et sera.
Elle est naturellement la déesse de la sagesse et de la connaissance, elle est aussi la divinité des flux et des réseaux, notamment d'informations et de communications, le calcul, le droit et la médecine font partie des enseignements qu'elle a donné, jadis, aux hommes qui sont aussi ses créations.

Une prophétie prétend que lorsque l'Humanité se détournera d'elle et n'agira plus selon ses Commandements, elle fera appel à l'un de ses amants, Abzu, et qu'un Déluge recouvrira le monde, détruisant toute trace de la Création. Elle est présente dans toutes les Monades et dans tous les Ateliers mais elle entretient deux temples principaux à Uruk (année claire) et à Nippur (année sombre). Elle est la protectrice de la Caste des Dirigeants et du système des Castes en général.




Ses amants sont Abzu et Utu Ubba durant les années claires et Nanna et Gula durant les années sombres.

Abzu est vénéré à Eridu, c'est le protecteur des électroniciens et des informaticiens, ses prêtres assemblent des machines physiquement proches des humains, les Robots.
Utu Ubba est vénéré à Larsa, l'Atelier-Bibliothéque, il est le protecteur des juges et des avocats.

Nanna est vénéré à Ur, c'est le protecteur des mathématiciens, ses prêtres calculent toutes sortes de cycles et rythmes nécessaires à la survie de la Cité.
Gula est vénéré à Eshunma, l'Atelier Biologique, il est le protecteur des soigneurs sur les plans physique et psychique, ses prêtres entretiennent les Centres Médicaux et les Centres de Libération de la Pensée.


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La première création de Nammu fût Ninnurshag La Gardienne, elle règne sans partage sur l'Extérieur et les abords de la Cité sont siens, elle protège également ceux qui ne vivent pas à proprement parler dans les Monades, notamment les Rétrogradés des Ateliers et les Tribus du Cloaque, elle assure l'impénétrabilité des Vidoirs de la Cité de Sumer. Elle est vénérée partout en dehors des Monades, ses temples sont souvent rustres, primitifs et mobiles, elle ne bénéficie d'aucune prêtresse.




Son Amant Immuable est Ba'U, on le vénère à l'Atelier de Girsu, ville où sont assemblées les machines agricoles qui produisent les matières premières qui serviront à confectionner les barres nutritives et les boissons énergétiques des Citoyens de Sumer.


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Ensuite Nammu a donné naissance à deux filles, deux jumelles, Innana et Ereshkigal.

Ereshkigal est celle qui vint en premier, elle règne sur les Etages inférieurs et ceux qui y vivent et y travaillent, elle est la déesse de la Machinerie-d'En-Bas, c'est elle qui fait en sorte que tout se passe bien dans les Etages supérieurs, elle veille sur les Méritants les moins qualifiés et ceux qui sont atteints de Mutation (bien que posséder une Mutation soit un crime), ses prêtresses et Hiérodules assurent le bon fonctionnement des Recycleurs.




Elle est célébrée dans sa Ville-Sainte de Kish, la Monade Sombre, lors des années sombres où elle règne avec Nergal son consort, on leur rend hommage dans l'Ekishibba.
Ainsi qu'à Nippur avec Les-4-De-La-Machine durant les années claires.

Nergal est adoré à Kish, il est le protecteur des Rétrogradés et des Esclaves abrités dans des Monades.

Les-4-De-La-Machine:
Enki est vénéré à Eridu, ses prêtres assurent l'alimentation en eau de la Cité.
Enlil est adoré à Nippur, ses prêtres assurent l'alimentation en air de la Cité, la climatisation mais aussi la ventilation et le recyclage en air.
Nushu est vénéré à Adab, la Monade Lumière, ses prêtres assurent la bonne température de chaque Monade ainsi que les éclairages.
Ishkur est vénéré à Ur, ses prêtres entretiennent le réseau électrique, les machines (notamment celles qui sont louées à d'autres Cités).


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La dernière née est Innana, la déesse des passions, du désir et de la guerre. Elle est la protectrice des Gardiens, les Dirigeants et les Méritants hautement qualifiés lui vouent un culte très démonstratif, ses Hiérodules mènent toujours la Fête de l'Assouvissement des années claires, nommée Fête de la Renaissance. A la fin de cette année, elles forment de longues processions qui vont éteindre la Torche de la Monade à Kish où Ereshkigal s'éveille, et lance la Fête de la Nuit.




Ses amants sont Ninnurta pendant les années claires et Ningursu pour les années sombres.

Ninnurta est vénéré à Nippur, il est le protecteur des Hoplites, ses prêtres entretiennent et conçoivent les machine de guerre qui ont fait la réputation de Sumer.

Ningursu est vénéré à Lagash, il est le protecteur des Vigilants et des Némésis, ses prêtres infiltrent souvent les Rebelles ou les Tribus du Cloaque pour les surveiller.



mercredi 9 septembre 2015

Protagonistes et Antagonistes

Les évènements qui vont suivre se déroulent dans l'une des plus vieilles cités du monde, la Cité de Sumer qui accueille environ 601.013.254 Habitants.


Enokorp Company:


La Cité de Sumer est détenue par le puissant consortium, Enokorp. Ce consortium produit pour l'essentiel des machines d'exploitation minière et agricole, leurs engins sont ensuite loués à d'autre Cités à prix d'or, le consortium fournit également de très puissants engins de guerre.

Toutes ces machines sont intelligentes, des bataillons d'informaticiens développent en permanence de nouvelles avancées dans le domaine de l'intelligence artificielle.

La Cité de Sumer est composée de 6 Monades: Uruk (Monade la plus ancienne, siège d'Enokorp, Grands Temples de Nammu-Anbêt et d'Innana), Nippur (Monade spécialisée dans la production des machines de guerre ainsi que dans la cryogénie et le matériel de refroidissement), Kish (La Monade Sombre, écrin d'Ereshkigal et de Nergal durant les Années Sombres, de lui seul durant les Années Claires), Ur (Monade technique produisant les lourdes machineries servant ailleurs, tous les systèmes électriques et électroniques, Monade des informaticiens, Monade des loisirs, des jeux et des paris), Eridu (Gestion des bassins et barrages qui alimentent la cité en eau, produit canalisations et innovation dans la gestion de l'or bleu), Lagash (La Monade Secrète, le Grand Temple de Ningursu assure la formation des jeunes Gardiens avant leur affectation à travers la Cité, on murmure que dans ses étages supérieurs sont formés les Némésis).
11 Ateliers: Isin (annexe de Nippur, armements), Shurupak (annexe d'Uruk, composants électroniques), Larsa (Grande Bibliothéque et Centre des Archives des Jugements de la Cité de Sumer), Badira (exploitation des sous-sols de la Plaine Centrale), Umma (réserve d'eau souterraine), Zabalam (annexe de l'Atelier de Girsu), Adab (Atelier-Temple de Nushu, complexe de centrales énergétiques, production de systèmes de chauffage), Kutha (annexe de Kish, immense marché aux esclaves, zone de transit avec les Tribus), Tutub (barrage hydroélectrique, réserve d'eau), Eshumma (Hôpital-Temple de Gula), Nigin (annexe de Lagash, armement léger et incapacitant) et Girsu (production de barres nutritives et de boissons énergétiques, Temples de Ningursu et de Ba'U, production de robots agricoles).


La Cité de Ur:

Ur est la cité des loisirs, accessibles seulement pour les Citoyens les plus efficaces, on y parie, on y joue, on y organise toutes sortes de duels et de joutes (sportives, artistiques, verbales ou érotiques) et les spectateurs essaient de savoir qui va l'emporter. Les paris sont autorisés dans une certaine limite, au-delà de certaines sommes, c'est un bizness détenu par les Renégats.

Le sport traditionnel le plus suivi et le plus pratiqué est la version virtuelle du Sport Sauvage, une sorte de jeu vidéo ultraviolent, où les joueurs sont connectés neuronalement à leurs personnages. Le public se regroupe dans les Arènes et assiste aux matches sur des écrans holographiques géants, le must est de se connecter à un personnage pour ressentir le match, certains addicts se connectent parfois à la balle. On murmure qu'au sein du Cloaque se trouveraient des arènes interdites où des matches IRL de Sport Sauvage seraient organisés et disputés.




Les étages élevés de Ur:

Au 271° étage se trouve un Oasis qui donne accés à une vaste Caverne qui s'élève jusqu'au 145° étage, c'est un particularisme de Ur: une Caverne qui part de chez les Méritants et qui fait irruption en plein dans les étages des Gardiens. Autant dire que les accés en sont bien sécurisés.

Au début de l'Oasis 271, on trouve tout un ensemble de sociétés dont un établissement de soin, l'Oasis du Bonheur, il est géré par Monsieur Arduk K., charismatique et charmeur, il emploie de nombreux Méritants soigneurs soumis aux décisions médicales du Docteur Yueh Wellington.

Parmi la clientèle, on trouve le Geek et Ishtros, deux informaticiens de Aylin&Co, Advice&Consulting, le premier fait partie de la branche Communication&Création de la boite et le second de celle des Vérifications&Comptabilité, tordus par des heures passées sur leurs écrans, ils se ressourcent sous les massages des jumeaux Kalinkov, Syd et Souami, deux travailleurs de l'Oasis, à moins qu'ils ne soient plus intéressés par les cours très stimulants de Ladakam le cyclothymique coach sportif.

Il y a aussi Makar Hagop de l'Orchestre d'Um Pot qui s'exerce dans l'Oasis 271, il répète parfois dans les galeries commerciales, sa musique est très appréciée des travailleurs qui s'accordent une courte pause, en oubliant presque de manger avant de reprendre le travail ainsi que des amants occasionnels qui se croisent au hasard, la nuit, dans les établissements où il officie parfois, souvent à titre gracieux, parfois en échange de quelques actions.

Il y a aussi le laboratoire Humanizer, son patron, le Docteur Kejyl, un homme ambigu au passé tumultueux, organise des séminaires de ressourcement au cours desquels l'Oasis est intégralement privatisé, Kejyll ayant horreur des oreilles indiscrètes, seuls les jumeaux sont autorisés à le prendre en charge. Un homme ne prend jamais part aux réjouissances, Xiang Hu est le garde du corps du patron, il ne le quitte jamais d'une semelle.


L'équipe de Arduk:


Hélas, ces jeunes gens sont sous la coupe de Arduk, habile manipulateur, il les a piégé et maintenant, ils sont obligés de faire des petites courses pour lui, s'ils le balancent, ses appuis lui permettront de s'en sortir mais lui ne les loupera pas et ils seront Recyclés.



samedi 29 août 2015

Lieux de Plaisirs

L'ambiance des Cités-Monades est très studieuse, chacun remplit ses fonctions du mieux qu'il le peut, chacun informant ses supérieurs des actes manqués, erreurs voire désobéissance de ses voisins afin de bénéficier d'une protection ou d'une promotion, dans cette ambiance paranoïaque, il est normal de vouloir se détendre et profiter un peu de ses quelques heures de repos.

Les Dirigeants et quelques Méritants disposent d'Esclaves (Caste formée de 10% des enfants nés dans la Monade auxquels s'ajoutent les prisonniers de guerre, en cas de conflits ouverts entre Cité-Monades), ils ne sont que des objets et ne disposent pas de plus de droit qu'une chaise et moins qu'un animal, les Esclaves peuvent être vendus, échangés ou tués sur simple décision de leur propriétaire légitime (bien que ce soit un réel manque à gagner!).

Néanmoins tous les Esclaves ne sont pas maltraités, leurs conditions de vie dépendent de leurs propriétaires, chacun entretient ses objets comme il le désire.


Il y a aussi au sein de chaque tour, des lieux de plaisir pour ceux qui ne disposent pas de quoi se satisfaire à la maison, certains sont déclarés et accueillent des Méritants particuliers (performeurs, barmen ou hôtesses) qui travaillent honnêtement mais la plupart sont illégaux, tenus par des Rebelles qui y mènent leurs sinistres affaires (drogues interdites, prostitution, jeux de hasard...).


Les unités Cerbère surveillent étroitement ce marché noir et recueillent de précieuses informations, intervenant pour décapiter les réseaux et mettre hors d'état de nuire de dangereux criminels. En effet, seules sont autorisées les drogues d'état:

- soma (anxiolytique puissant, 1h de montée, 5h d'effet, hébétude stupide),

- glide (euphorisant, liquide, 20' de montée, 30' d'effet, démultiplication des mouvements),
- multispeed (amphétamine, liquide, 15' de montée 2h d'effet, cocaïne fois 10),

- mindblock (déconnecteur non hallucinogène, liquide, 1h de montée, 5h d'effet, électroencéphalogramme plat),
- multiplexer (hallucinogène synesthésique, gaz, 10'' de montée, 5h d'effet),
- jus d'Hellstrom (hallucinogène, cachets orodispersibles, 1h de montée, 8h d'effet, esprit de ruche),
- PR96 (hallucinogène, injectable, 1' de montée, 12h d'effet lors du Premier Contact, variable par la suite, catatonie physique durant l'effet hallucinogène).

Tous les autres produits sont interdits (production, vente, consommation).

Découpage du temps:
Chaque année dure 182 jours, il y a deux sortes d'année, les années Claires et les années Sombres, les années d'Innana et celles d'Ereshkigal.

Les premières commencent par la Fête de la Renaissance, où 48 jours de jeûne précèdent une débauche incroyable de frénésie sexuelle et toxicomananiaque qui dure 8 jours (le chiffre saint d'Innana), les jours qui suivent sont placées sous le signe de la jouissance, du désir débridé. Les journées de travail sont courtes, 9/24, pour permettre à tout un chacun de sortir, de vivre, de trouver de nouveaux compagnons de plaisir.

A l'issue de 125 jours de ce régime (toutes ces durées sont intégrées sur les calendriers de Sumer, les Echelles de Nanna), commence la Fête de la Nuit.
De multiples processions partent de chaque Monade en route vers Kish, la Monade Sombre, chaque processionnaire porte une torche qu'il conviendra d'éteindre devant les murs de la Monade. C'est un immense prestige de faire le pèlerinage, on dit que les pèlerins ne sauraient être recyclés dans l'année.
Les Citoyens qui restent dans les Monades prennent massivement des produits hallucinogènes (PR96 en tête mais aussi du mindblock, du jus et du multiplexer) durant 18 jours.
Alors commencent les Orgies-Du-Monde-D'en-Bas où les femmes des étages inférieurs montent chercher leurs amants des étages plus élevés, c'est la seule période où le viol (d'une femme sur un homme) est autorisé, des bandes de femmes errent et se jettent sur celui ou ceux qui leur aura tapé dans l'œil, seuls les Gardiens de sexe féminin sont exclus de ce rite, il dure 6 jours au terme desquels débutent une période expiatoire où chacun fait son autocritique, les rations nutritives diminuent puis s'arrêtent, le jeûne total va durer 33 jours, il est levé progressivement mais les quantités de nourriture n'égalent jamais celles des années d'Innana. Durant les années Sombres, les seules drogues autorisées sont le soma et l'Hellstrom, les lieux de plaisir sont fermés et chaque Monade se recentre sur elle-même, sur sa productivité, la journée de travail passe à 13h.
Au terme de 125 jours, les Hiérodules d'Innana lancent la Fête de la Renaissance qui ouvre une nouvelle année claire et ainsi de suite...

vendredi 14 août 2015

Les Cités-Monades

Les Cités sont de vastes ensembles urbains qui regroupent plusieurs centaines de millions d'individus (pour mémoire Tokyo compte actuellement 42 millions d'habitants), elles fonctionnent comme de gigantesques êtres vivants, tout y est recyclé, redigéré, réutilisé, les Vidoirs ne sont utilisés qu'en dernier recours. Au sein de chaque Cité, il y a plusieurs Monades, 6 à Sumer, et des Ateliers, 11 à Sumer. Ur abrite pas moins de 89.021.254 Citoyens (Cloaque exclus).


C'est au sein des Ateliers que les Méritants ouvriers usinent des objets qu'ils n'utiliseront jamais, lesquels assembleront ensuite des appareils immenses destinés à construire de nouvelles Monades, de nouveaux Ateliers, envahir d'autres Cités, voire coloniser l'Extérieur. Les travailleurs de ces Ateliers sont souvent logés sur place, dans des quartiers miteux, ils ne regagnent leur Monade que pour la Fête de l'Assouvissement, ce sont souvent des Rétrogradés, espérant bien servir pour obtenir une réduction de peine, il est rare que celle-ci survienne avant leur Recyclage.

Au sein de chaque Monade, les matières premières sont utilisées par les niveaux supérieurs qui transmettent leurs déchets aux niveaux inférieurs et ainsi de suite jusqu'au Cloaque, étages précédant la Machinerie, fondations techniques de chaque cité.

Au-dessus du Cloaque, se trouvent les étages de productions où des Méritants confectionnent des plats dont il ne connaitront jamais que l'odeur et l'aspect, s'y trouvent également les appartements des Méritants: chacun vit, mange et grandit où il travaille. La taille des logements dépend du nombre de personnes qui les occupent et de leur fonction dans la Monade, le luxe des quartiers des Méritants augmentent au fur et à mesure que l'on monte dans les étages et que la qualification s'accroit, les derniers étages des Méritants sont dévolus à des travailleurs hors-pairs.

Les intérieurs des quartiers inférieurs sont sales et nauséabonds, les travailleurs courbent l'échine, chacun effectuant sa tâche en silence. On ne demande rien, car demander c'est remettre en question, c'est déjà désobéir et désobéir c'est le plus sûr moyen de voir les Gardiens s'intéresser à soi. Donc, on se tait et on bosse.

Les casemates des Gardiens font office de tampon entre les étages des Méritants et ceux des Dirigeants, là aussi on travaille et on vit au même endroit, on s'y entraine aussi. Les Vigilants patrouillent ensuite dans les étages inférieurs s'assurant que chacun reste à sa place, les Hoplites demeurent en réserve, intervenant sur ordre des Dirigeants. Les Némésis agissent où bon leur semble, chacune suivant les pistes de ses enquêtes personnelles.

Les étages des Dirigeants sont clinquants de luxe et de volupté du moins c'est ce que l'on imagine dans les étages inférieurs... en réalité, il n'y a quasiment aucune différence avec les autres niveaux, c'est sale, moche et nauséabond car toute la Monade travaille pour assurer l'opulence des dix premiers étages.

Les ascensions sociales sont autorisées mais en pratique on évolue rarement au-delà de sa caste de naissance, à sa mort, le corps est recyclé pour le bien de la Monade tandis que l'esprit rejoint Ereshkigal dans le Monde-D'en-Bas. Mais parfois, un acte particulier, un don ou une situation peut permettre un changement de Caste, il arrive souvent tardivement mais les enfants de l'Elevé profitent du changement et font partie de la nouvelle Caste.

jeudi 13 août 2015

Un Monde de Ténèbre

Anticipation Dark Punk.

Les humains vivent dans des mégalopoles gigantesques autant en surface, en hauteur qu'en profondeur, les limites des Cités-Monades sont des champs de batailles entre les Habitants et les Extérieurs (des entités sauvages qui défendent farouchement leurs territoires).

Les Habitants sont répartis en Castes. Les Dirigeants disposent de tout les pouvoirs politiques, administratifs, financiers et humains.

Les Gardiens les protègent, ils sont divisés en plusieurs catégories (Vigilants, Hoplites et Némésis), toutes réunies au sein des unités Cerbére.

Enfin les Serviteurs (regroupant les Esclaves et les Méritants) produisent services et richesses dont disposeront par la suite les Dirigeants.

Dans les Cités-Monades se dissimulent également des Rebelles qui remettent en question cette organisation en Castes, les unités Cerbère ont été mises en place pour lutter contre leur influence et défendre la société coûte que coûte.

Enfin en bordure de ce système on trouve toutes sortes de créatures anciennes dont l'existence, murmurée dans les contes et le folklore de chaque Cité-Monade, est de plus en plus prégnante dans la société.